home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Toolkit / Internet Toolkit.iso / tutorial / pc_learn / intro.tut < prev    next >
Text File  |  1993-08-16  |  34KB  |  582 lines

  1.  
  2.        ---------------------------------------------------------------- 
  3.        
  4.                              WELCOME TO PC-LEARN!                    
  5.  
  6.        ---------------------------------------------------------------- 
  7.  
  8.        PC-Learn is for beginners! PC-LEARN is a series of short, basic 
  9.        tutorials every new PC owner should read. Think of PC-LEARN as a 
  10.        diskette "booklet" of useful tips, tricks and reference 
  11.        articles. Over the years, I've had the good fortune to teach 
  12.        many beginners during the first few weeks when the computer is 
  13.        born into a waiting office or home. The most important thing 
  14.        missing from the packing box is a teacher who can answer those 
  15.        endless questions and provide those necessary "insider tips." 
  16.        
  17.        The most effective way to use PC-LEARN isn't very high tech. 
  18.        Just read it on screen and make notes. Print a paper copy of 
  19.        tutorials you like. PC-LEARN is an essential distillation of 
  20.        hundreds of books, magazines, advertisements and many hours of 
  21.        instructional time with beginners. To print a single screen of 
  22.        information just tap the Print Screen key (Prn Scrn). Older 
  23.        computers may require you to hold the Shift Key then tap the 
  24.        Print Screen key. Also refer to the help screen for notes on how 
  25.        to print an entire tutorial or search for information press F1 
  26.        for help information.
  27.        
  28.        PC-LEARN is SHAREWARE: please make disk copies for your friends 
  29.        and office associates. Please pay the registration fee to 
  30.        continue legal use of your copy of PC-LEARN and receive two 
  31.        valuable BONUS DISKS and latest edition of PC-Learn. Some 
  32.        businesses use PC-LEARN to teach new employees about computer 
  33.        use. Site and LAN licenses are available. Custom "advertising" 
  34.        editions can be prepared with your company or club address, 
  35.        logo, telephone or other information or modified tutorials are 
  36.        available. Contact the author. 
  37.  
  38.        ---------------------------------------------------------------- 
  39.  
  40.          INTRODUCTION TO COMPUTER TECHNOLOGY - INPUT, STORAGE, OUTPUT 
  41.  
  42.        ---------------------------------------------------------------- 
  43.        
  44.        Before we examine computer technology let's cover two items 
  45.        which seem to confuse EVERY computer beginner. It's a wonder 
  46.        computer manufacturers don't include these two ESSENTIAL points 
  47.        in instruction books. 
  48.        
  49.        First item: Booting.
  50.        
  51.        Many times an instruction manual refers to "booting up" or 
  52.        "booting DOS" before you can start a program. This means 
  53.        inserting your DOS diskette in a floppy drive and starting the 
  54.        machine with the DOS diskette in place. When you see the 
  55.        familiar A> or C> prompt symbol, you have booted up! If you have 
  56.        a hard drive which starts the machine automatically, the hard 
  57.        drive "boots DOS" for you and you do NOT need to use the DOS 
  58.        diskette. This seems simple, but many beginners are confused by 
  59.        the term "booting up." 
  60.        
  61.        Second item: Working with floppy diskettes. 
  62.        
  63.        A standard floppy diskette is either 5 1/4 inches or 3 and 1/2 
  64.        inches square. To insert a floppy diskette into your computer 
  65.        drive, first remove it from the paper or plastic slipcover if 
  66.        one protects it. The proper way to insert a floppy diskette in 
  67.        most drives is as follows.
  68.        
  69.        For larger 5 - 1/4 inch floppies, turn the printed label side up 
  70.        and locate the TWO VERY TINY notches along one edge. Near the 
  71.        notches will be a jelly bean shaped hole about one inch long cut 
  72.        into the plastic surface of the diskette. This oblong hole is 
  73.        the read/write opening. Insert the diskette into the drive with 
  74.        the label side up and the two tiny notches FIRST into the drive 
  75.        opening then close the drive locking handle. Along one edge of 
  76.        the diskette you will also see a SINGLE square shaped hole which 
  77.        is the write protect notch. If this write protect notch is 
  78.        UNCOVERED you can BOTH read and write data to the diskette. If 
  79.        the write protect notch is covered with a piece of tape, then 
  80.        you can READ information from the diskette but you CANNOT write 
  81.        information to the diskette. This is a safeguard feature you may 
  82.        wish to use from time to time. Keep fragile diskettes away from 
  83.        smoke, hair, dirt and ESPECIALLY sources of magnetism such as 
  84.        motors, loudspeakers or even childrens magnetic toys which may 
  85.        ERASE your data! 
  86.  
  87.        For smaller 3 - 1/2 inch size diskettes, turn the label side up 
  88.        and locate the metal "shutter". Insert the diskette into the 
  89.        drive with the label up and the shutter FIRST into the drive. 
  90.        The write protect notch or opening is a small square hole with a 
  91.        SLIDING PLASTIC TAB which is slid CLOSED (cannot see an open 
  92.        hole) to enable BOTH reading and writing to the diskette. The 
  93.        sliding tab is placed OPEN (visible open hole) to enable reading 
  94.        but NOT writing.
  95.  
  96.        Here is how to tell the different densities of various diskettes 
  97.        your computer might need: a standard 5 - 1/4 inch, 360K 
  98.        (Kilobyte) diskette has a plastic reinforcing ring around the 
  99.        center hole. A 1.2MB (Megabyte) diskette does not. Small 3 - 1/2 
  100.        inch, 720K diskettes have one small notch cut in the plastic 
  101.        diskette casing while 1.44MB diskettes have two notches. 
  102.               
  103.        Time to move on to basic computer technology...
  104.  
  105.        Computers vary widely in size and use. However all computers are 
  106.        similar in what the hardware does. So-called microcomputers 
  107.        (like your desktop pc) are designed for personal use, relatively 
  108.        low price, and modest data processing tasks. Minicomputers are 
  109.        moderate sized (a small refrigerator size) and perform more 
  110.        complex tasks with larger amounts of data. Minicomputers might 
  111.        be used in a small engineering office or a local bank branch to 
  112.        send transaction data to a head office computer. Mainframe 
  113.        computers are large, expensive and process billions of 
  114.        characters of data rapidly and fill entire rooms. Finally 
  115.        supercomputers are built to minimize distance between circuit 
  116.        boards and operate at very high speed for complex uses such as 
  117.        designing airplanes, animating complex movie sequences 
  118.        graphically or solving complex engineering formulas having 
  119.        billions of steps mathematically. Supercomputers are built for 
  120.        raw speed. 
  121.  
  122.        Some terms apply to all computers. INPUT is how data gets into a 
  123.        computer. The keyboard and mouse are familiar INPUT devices. 
  124.        OUTPUT references how data is provided from the computer. A 
  125.        Monitor or printer are good examples of OUTPUT devices. PRIMARY 
  126.        STORAGE or MEMORY is the computer's immediate data storage area 
  127.        - usually this is in small integrated circuit chips which hold 
  128.        data ONLY while power is supplied. This PRIMARY STORAGE area is 
  129.        thus temporary. More permanent SECONDARY STORAGE is used when 
  130.        computer power is off or when data overflows primary storage. 
  131.        This is usually floppy or hard disk drives but can include paper 
  132.        tapes, punch cards, or even non-volatile magnetic bubble 
  133.        memories. 
  134.  
  135.        How do computers store data and programs? For the PC (personal 
  136.        computer) storage of data can take place either in an integrated 
  137.        circuit chip or IC when the machine is on or a magnetic disk 
  138.        when the machine is turned off. 
  139.  
  140.        The magnetic disk used to store information works in a manner 
  141.        similar to a tape recorder - magnetic impressions are placed on 
  142.        the tape and can be later replayed. Magnetic sound tape as a 
  143.        long strip of plastic with a thin coating of a metallic, easily 
  144.        magnetized powder glued to the surface of the plastic strip. 
  145.        When a electrically driven coil is placed near the surface of 
  146.        the plastic strip, thousands of little magnets are created on 
  147.        the surface of the tape as it rapidly streams beneath the coil. 
  148.        Later these little magnets can induce current to flow in the 
  149.        coil as the tape is pulled past the coil a second time. Thus the 
  150.        information or music is replayed. During recording, the 
  151.        electrical coil receives electric pulses which produce small 
  152.        magnetic "blips" along the tape. During playback, the coil is 
  153.        passive and the little magnetic pulses passing below its surface 
  154.        create electric pulses in the coil which are amplified. 
  155.  
  156.        A magnetic computer disk works in the same fashion but spins in 
  157.        a circle like a music record rather than moving in a straight 
  158.        line like recording tape. Magnetic computer disks are available 
  159.        in two basic types: floppy and hard disks. A hard disk can hold 
  160.        considerably more information than a floppy disk - frequently 
  161.        millions of computer words (or "bytes") while a floppy disk 
  162.        holds less than a million in many cases. However what the floppy 
  163.        disk loses in capacity in gains in the advantage of portability 
  164.        since it can easily be removed from the pc and stored which is 
  165.        not true of the hard disk. 
  166.               
  167.        On a typical music cassette tape you will find two channels 
  168.        (left and right speakers) and a total of four tracks (side A of 
  169.        the tape and side B.) Think of this as four lines of 
  170.        "information" running the length of the music tape. On a 
  171.        computer disk data is stored in a similar manner except there 
  172.        are far more tracks of information and of course the tracks are 
  173.        arranged in circles on a flat surface like a music record or 
  174.        compact CD disk. 
  175.  
  176.        Tracks of computer information are written to and read from the 
  177.        computer disk by a read/write coil (head) that moves rapidly 
  178.        across the surface of the disk in a fashion similar to a record 
  179.        player needle on a music record. Most current disks (360K IBM 
  180.        format) have 40 tracks which are numbered from 0 to 39. The low 
  181.        numbers are towards the edge of the disk - the high numbers 
  182.        towards the center. 
  183.  
  184.        Tracks, the circular data paths on the disk, are divided into 
  185.        still smaller units called sectors with the number of sectors 
  186.        varying with the exact DOS operating system you use on your PC. 
  187.        MS-DOS version 2.0 and higher versions use nine sectors per 
  188.        track. DOS 2.0 and above can read the older eight sector disks 
  189.        created by DOS version 1.1 but the reverse is not true. Each 
  190.        track is divided into the same number of sectors like pieces of 
  191.        apple pie. The sectors contain the magnetic bits or pulses of 
  192.        information which the computer records in a special index 
  193.        (called the file allocation table or FAT) so that it can quickly 
  194.        move from sector to sector sniffing out information on the disk. 
  195.  
  196.        When you format a disk you ask the computer to inspect the 
  197.        magnetic surface of the disk for any errors, prepare it for use 
  198.        by future data and create an index "file allocation table (FAT)" 
  199.        which is like a card index for a large library of books. 
  200.        Formatting a disk is a little like taking a blank piece of paper 
  201.        and using a pencil and ruler to turn it into graph paper with 
  202.        both horizontal and vertical lines. What was blank before now 
  203.        has little cells or file drawers which can hold information. 
  204.  
  205.        The file allocation table is so crucial to keeping track of 
  206.        where the data is on the disk that DOS (the disk operating 
  207.        system) usually keeps two copies in case of errors. Without a 
  208.        file allocation table the disk is like a large public library 
  209.        with no card catalog index and (worse still) every light in the 
  210.        building has been turned off! Certain utilities contained in DOS 
  211.        (i.e., the debug utility) and other software programs can adjust 
  212.        or repair the file allocation table but generally this is a 
  213.        delicate operation a beginner should not attempt. 
  214.  
  215.        Floppy disks are available in two types: single and double 
  216.        sided. This means that the manufacturer guarantees only one (or 
  217.        both) sides of the disk as capable of holding magnetic pulses. 
  218.        Usually both sides of all disks are chemically coated, but the 
  219.        manufacturer may have found defects and advises use of only one 
  220.        side. IBM compatible machines usually use double sided, double 
  221.        density disks (abbreviated as DSDD on the package.) Single 
  222.        density disks record magnetic pulses or computer bits at 2,768 
  223.        bits per inch and double density at 5,876 bits per inch. A 
  224.        single sided disk may work in a machine for a while, but you DO 
  225.        stand a risk that the data may be lost in time on the second 
  226.        "non-certified" side of a single sided disk. Do NOT turn over a 
  227.        disk and attempt to use the other side! Two problems arise: the 
  228.        disk spins in the opposite direction which may cause data errors 
  229.        and the small write protect notch is in the wrong location which 
  230.        may damage the floppy drive mechanism. 
  231.               
  232.        What is the difference between a bit and a byte? The IBM PC and 
  233.        its clones generally use 8 bits (electrical pulses) to make up 
  234.        a byte (computer word.) A ninth "odd bit" is used for error 
  235.        checking (parity testing) to make sure the other eight bits are 
  236.        not accidentally erased or lost during storage or use by the 
  237.        computer.
  238.  
  239.        Bits are like alphabet characters and bytes are like the words 
  240.        made up from alphabet characters. So how many bytes are stored 
  241.        on a floppy disk? 40 tracks per side x 2 sides per disk x 9 sectors 
  242.        per track x 512 bytes per sector = 368,640 bytes stored per disk 
  243.        assuming DOS version 2.0 or later. Basically this means about one 
  244.        third of a million pieces of data information - quite a bit! 
  245.  
  246.        On the side of all floppy disks is a small square notch. If the 
  247.        notch is uncovered, data can be freely written to the disk. If 
  248.        covered with tape, the PC will NOT write to the disk but CAN 
  249.        read from the disk. This is called the write protect tab. Be 
  250.        careful when handling disks! Since the read/write magnetic head 
  251.        on a floppy rides delicately in contact with the disk, tiny 
  252.        obstructions can cause it to jump, skip or scratch the disk and 
  253.        lose your data. Fingerprints, smoke, hair and moisture can cause 
  254.        problems. Always handle a floppy disk by the edges of its 
  255.        protective plastic "jacket" and replace it in a paper or plastic 
  256.        Tyvek slipcover sleeve when not in use. In addition, magnets, x-
  257.        rays, televisions and other sources of stray magnetism can cause 
  258.        a floppy disk to lose data. 
  259.  
  260.        Hard disks have many of the same characteristics as floppy 
  261.        disks, but are managed and maintained in a different manner as 
  262.        we will see in a later expanded tutorial on hard disks within 
  263.        PC-LEARN. In brief, however, hard disks use aluminum platters 
  264.        rather than flexible plastic mylar. Usually several platters are 
  265.        stacked together within a single hard drive unit. The number of 
  266.        stacked platters determine the data capacity of the hard drive 
  267.        unit. Because the hard disk platter spins much faster and holds 
  268.        data packed more tightly that a floppy disk, the hard drive unit 
  269.        is usually sealed in a metal shroud or container to eliminate 
  270.        dust or other contaminants. A sealed hard drive is sometimes 
  271.        referred to as a Winchester disk or Fixed drive. Where a floppy 
  272.        disk might hold approximately 360,000 bytes (abbreviated as 
  273.        360K), a hard drive holds 10 Megabytes (million bytes) or more. 
  274.        As we will discuss later, backing up (making spare copies of 
  275.        hard drive data onto floppy or tape) is a necessary task since 
  276.        hard drives can and do fail - taking precious data with them. 
  277.        The bottom line is that once you get started with a computer, 
  278.        quite quickly your data becomes far more valuable than the 
  279.        computer in which it resides! 
  280.  
  281.        Since we have briefly covered data storage we need to talk about 
  282.        data input. Two primary input devices are central to getting 
  283.        data into a pc. The keyboard and the mouse. We will discuss the 
  284.        keyboard in greater detail in a later tutorial. The mouse is an 
  285.        alternate input device which is rolled or moved across the 
  286.        desktop to position a cursor or pointer on the computer screen. 
  287.        The mouse also contains several buttons to help select items on 
  288.        data on the monitor screen. A mouse is not necessary for 
  289.        computer input - it is an optional device. 
  290.  
  291.        Another introductory topic is that of output devices such as a 
  292.        monitor, printer or plotter. 
  293.  
  294.        A plotter is a device which uses a motor to move pens or drawing 
  295.        implements in tightly controlled horizontal and vertical motions 
  296.        on a piece of paper or film. The computer can control a plotter 
  297.        to combine on one piece of paper differing pen colors and text 
  298.        and pictures stored within the computer. Computer plotter can be 
  299.        purchased with flat table or flat bed configurations or in 
  300.        models which move the pen(s) back and forth with gears that also 
  301.        drive the paper movement at the same time. 
  302.  
  303.        The printer is probably the most common and useful output device 
  304.        attached to your computer. There are many types of modern 
  305.        computer printer with differing speeds and capabilities. The 
  306.        most common printer is the dot matrix printer which provides 
  307.        characters made up from tiny dots of ink on paper. The Daisy 
  308.        wheel printer uses a rapidly spinning wheel to imprint each 
  309.        letter separately like any ordinary typewriter. Line printers 
  310.        print entire lines of text in one sweep then move to the next 
  311.        line and are thus very fast. Ink jet printers produce characters 
  312.        made from individual dots of ink sprayed onto the paper. Thermal 
  313.        printers contain tiny wires which burn and thus darken special 
  314.        thermal paper into tiny letters and dots which we can read. 
  315.        Finally laser printers use a rapidly scanning laser to sensitize 
  316.        a polished drum with an entire page of information quickly and 
  317.        look and work roughly like an office copier. The first three 
  318.        types of printer are classified as impact printers since 
  319.        something strikes the paper which the later three are non impact 
  320.        printers. 
  321.  
  322.        The oldest printer design is the thermal printer which 
  323.        maintained some popularity and was easy to manufacture, however 
  324.        the use of thermal printers is fading since the special heat 
  325.        sensitive paper is expensive and subject to random extraneous 
  326.        marks and blurring. 
  327.  
  328.        The laser and ink jet printers are becoming more popular due to 
  329.        rapid speed of printing and quiet mode of operation. They are 
  330.        expensive with prices ranging from $600 to $2000. The ink jet 
  331.        printer squirts individual dots of ink onto the paper to form 
  332.        letters or other characters. A high quality paper is necessary 
  333.        since the wet ink can smear if not carefully handled. 
  334.  
  335.        The laser printer is used for quickly producing one page of text 
  336.        at a time. In operation, the laser scans a polished drum with an 
  337.        image which is then dusted with dark toner particles which stick 
  338.        to the exposed areas made sensitive by the laser. Paper is then 
  339.        placed in contact with the drum and the toner is transferred to 
  340.        the page and is finally fused with heat to "fix" or seal the 
  341.        toner particles to the page. 
  342.  
  343.        Dot matrix and daisy wheel printers are common and affordable 
  344.        alternatives for many small offices and home computer hobbyists. 
  345.        The two differ in the sharpness and quality of the final printed 
  346.        document. 
  347.  
  348.        Dot matrix printers produce letters via small pins which strike 
  349.        the ink ribbon and paper to produce print which can be jagged 
  350.        looking. Nine pin dot matrix printers produce somewhat rough 
  351.        looking letters while 24 pin dot matrix printers produce 
  352.        crisper, fully-formed letters. In many cases the 24 pin dot 
  353.        matrix printer approaches the quality of the daisy wheel printer 
  354.        which seems to be fading from the computer printer scene. Both 
  355.        dot matrix and daisy wheel printers strike the paper through a 
  356.        ribbon to transfer ink to the printed page. 
  357.  
  358.        Connecting a printer via a cable to the computer is always done 
  359.        through one of two plugs (or interfaces) on the back of the 
  360.        computer. One type of interface (computer plug) is serial, the 
  361.        other called parallel. The most commonly used interface for 
  362.        printers today is the parallel interface but serial interface 
  363.        printers do exist. What is the difference? Recall that there are 
  364.        eight bits (computer dots and dashes) to a byte (or computer 
  365.        word). The serial interface has each bit sent one at a time to 
  366.        the printer - like men in single file at the supermarket 
  367.        checkstand. The parallel interface sends all eight bits at once 
  368.        - like eight men all entering eight supermarket checkstands at 
  369.        once. Each interface is different, the printer manufacturer will 
  370.        tell you which interface to use. As a clue, frequently modems or 
  371.        mouse devices use the serial interface leaving the printer to 
  372.        the parallel interface. 
  373.  
  374.        We have talked about output to paper, next let's briefly discuss 
  375.        output to a monitor or screen. The monitor or video display 
  376.        works much like your television - some older home computers 
  377.        still use a TV. Another term for a monitor is the cathode ray 
  378.        tube or CRT. Monitors differ in the sharpness or resolution they 
  379.        can display. On the low end of the resolution spectrum is the 
  380.        monochrome (single color) monitor frequently available in either 
  381.        green or amber screens. Next is the color RGB monitor (RGB 
  382.        stands for Red, Green and Blue) which displays low resolution 
  383.        color dots to make up an image. Higher resolution is obtained 
  384.        with an EGA monitor (Enhanced Graphics Adapter) and still higher 
  385.        with a VGA (Video Graphics Array) Monitor. Each monitor is mated 
  386.        to work with a circuit card located within the body of the 
  387.        computer. One way to upgrade a computer is to switch both the 
  388.        monitor and display/graphics circuit card to produce a sharper, 
  389.        more colorful image. The dots which make up all images on the 
  390.        monitor screen are called pixels. The smaller the pixels, the 
  391.        higher and sharper the image resolution. 
  392.   
  393.        What is the difference between computer hardware and software? 
  394.        In simplest terms, hardware is the physical parts associated 
  395.        with a computer - the circuit boards, floppy drives, printers, 
  396.        cables and physical pieces of a system. Software is the 
  397.        electronic instructions necessary to make the computer perform. 
  398.        These instructions are usually stored inside a piece of hardware 
  399.        (e.g., software instructions stored inside a circuit chip or 
  400.        floppy drive) but they are nevertheless software. There are two 
  401.        major types of software: operating system software and 
  402.        applications software. 
  403.  
  404.        Operating system software (like DOS) performs very elemental 
  405.        housekeeping instructions (e.g., where is monitor, how can I 
  406.        keep track of what data is on which track or sector of a floppy 
  407.        drive.) 
  408.  
  409.        Applications programs perform tasks on a higher level (e.g., 
  410.        word processing programs or database programs are applications.) 
  411.        Generally an application software package uses the lower level 
  412.        operating system (DOS) to do routine tasks (e.g., your word 
  413.        processing application uses the lower level DOS operating system 
  414.        frequently to write and store data on a disk. 
  415.  
  416.        We interrupt this tutorial for a brief reminder: be sure to
  417.        submit your registration fee to receive your BONUS DISKS!
  418.        Now back to our regularly scheduled tutorial . . .
  419.        
  420.        ---------------------------------------------------------------- 
  421.        
  422.          INTRODUCTION TO COMPUTER TECHNOLOGY - PROCESSING AND THE CPU 
  423.  
  424.        ---------------------------------------------------------------- 
  425.  
  426.        You can pause for a while if you like or go onto to another 
  427.        tutorial. But if you want delve into great complexity, read on.
  428.  
  429.        Now it's time to delve deeper into the heart of the computer. 
  430.        The central processing unit or CPU is the "brains" of every 
  431.        computer. On the PC, the CPU is simply a tiny integrated 
  432.        circuit. It is the control center and contains two circuit 
  433.        elements to perform tasks plus several special locations or 
  434.        memory areas called registers which hold instructions. 
  435.  
  436.        Registers, located within the CPU chip are temporary storage 
  437.        locations which hold instructions. Secondly, the arithmetic 
  438.        logic unit or ALU is the location within the CPU where seven 
  439.        basic math and logic operations take place (such as addition and 
  440.        subtraction.) Finally, the control unit is a portion of the CPU 
  441.        which directs all elements of the computer. It does not add or 
  442.        subtract like the ALU, it only directs the activity. 
  443.  
  444.        Let's first examine the registers within the CPU. Four registers 
  445.        are present in the CPU - some computers contain more than four. 
  446.        The storage register is simply a parking area for information 
  447.        taken from or sent to memory. The accumulator register 
  448.        accumulate the results of calculations. The address register 
  449.        stores the location of where the information or instructions are 
  450.        located. Finally, one or more general purpose registers are 
  451.        usually available and have several functions which can 
  452.        interchangeably include addressing (where is it?) or arithmetic 
  453.        (add or subtract it.) 
  454.  
  455.        Registers can vary in size or bits with the variety of the 
  456.        computer. 8-bit registers are common on small computers. 16-bits 
  457.        for larger personal computers. And finally minis, mainframes and 
  458.        supercomputers have 64-bit or larger registers. This length (8-
  459.        bit, 16-bit, etc) is called a word and frequently larger and 
  460.        more powerful computers feature larger register size. 
  461.  
  462.        Despite this seeming complexity a basic fact remains: all 
  463.        digital computers can only add and subtract two numbers: zero 
  464.        and one! Let's back up a bit. For purposes of digital computer 
  465.        electronics, internally a computer can only respond to two 
  466.        things: on and off - just like a light switch. These electronic 
  467.        states of being might actually be a positive and negative 
  468.        voltage or a high and low voltage stored in a series of 
  469.        transistors etched in silicon on a chip, but to the computer the 
  470.        logic is on or off. Two conditions, that is all. 
  471.  
  472.        Back in the human world we can represent these as one and zero 
  473.        (1 and 0). A special branch of mathematics deals with 
  474.        calculations of numbers represented by 1 and 0 which is called 
  475.        binary arithmetic. 
  476.  
  477.        Each one or zero is a pulse of electricity or magnetism 
  478.        (electricity inside a chip, magnetism out on the surface of a 
  479.        floppy disk.) Each pulse, either a 1 or 0 is called a bit. Whole 
  480.        series of bits in a row can be used to represent numbers larger 
  481.        than 9 in our human decimal system. Bits in strings of eight 
  482.        units are called bytes. One byte represents a single character 
  483.        of data in the computer. As a curious aside, a nibble is half a 
  484.        byte or four bits. 
  485.  
  486.        We go back to our analogy of the light switch (on and off 
  487.        representing one and zero to a computer.) In simplest terms, if 
  488.        we have two light switches we have the following ideas: 
  489.  
  490.        OFF OFF = 0 0 = (human decimal number) zero   = 0 
  491.        OFF ON  = 0 1 = (human decimal number) one    = 1 
  492.        ON  OFF = 1 0 = (human decimal number) two    = 2 
  493.        ON  ON  = 1 1 = (human decimal number) three  = 3 
  494.  
  495.        Notice something peculiar: in the above we find FOUR binary 
  496.        numbers (0,1,2,3) but THREE human decimal numbers (1,2,3.) We 
  497.        rarely think of 0 as a number since we consider it NOTHING.) To 
  498.        computers ZERO is always a number!!! 
  499.  
  500.        Going a little further a single bit can only represent two 
  501.        numbers: (ON or OFF = 1 or 0 ). Two bits (our above example can 
  502.        represent four numbers (0,1,2,3). And four bits could represent 
  503.        16 numbers. If you go all the way to a byte (eight bits) you 
  504.        could get 256 numbers. The pattern is that each additional bit 
  505.        doubles the quantity of possible numbers. 
  506.  
  507.        To a computer these binary numbers march together in a long 
  508.        string, one after another. Remember, the CPU has only two 
  509.        numbers to work with: 1 and 0. 
  510.  
  511.                              Human   Computer 
  512.                            Decimals   Binary                   
  513.                                 0  -      0                                  
  514.                                 1  -      1                                  
  515.                                 2  -     10                                  
  516.                                 3  -     11                                  
  517.                                 4  -    100                                  
  518.                                 5  -    101                                  
  519.                                 6  -    110                                  
  520.                                 7  -    111                                  
  521.                                 8  -   1000                                  
  522.                                 9  -   1001                                  
  523.                                10  -   1010                                 
  524.                                11  -   1011                                  
  525.                                12  -   1100                                  
  526.                                13  -   1101                                  
  527.                                14  -   1110                                  
  528.                                15  -   1111                                  
  529.  
  530.        Notice several eccentricities about this system. In binary, 
  531.        start on the right and keep adding digits to the left. When you 
  532.        fill a space with all 1's, you zero out everything, add one 
  533.        digit to the left, and start with "1" again. When you reach 
  534.        binary 111 you start the WHOLE series over again with a 1 in 
  535.        front of it. One bit counts two numbers, two bits count four, 
  536.        three bits count eight and so on as we mentioned earlier. When 
  537.        you add a binary digit to the growing string of 1's and 0's you 
  538.        double the number of total decimal digits you can use! 
  539.  
  540.        These eccentricities appear odd, but to the computer they are 
  541.        shortcuts which simplify calculations and keep things to 1's and 
  542.        0's. It is this simple system of on and off (like light 
  543.        switches) which make computers and their odd binary system so 
  544.        FAST! 
  545.  
  546.        Now that we understand the basic binary arithmetic of a computer 
  547.        we can say a few words about addressing. Simply put, each piece 
  548.        of information in the computer lives in a little memory location 
  549.        (like eggs in a carton -each egg is a piece of data, each carton 
  550.        hole is an address or location.) Each address is unique, of 
  551.        course. The first address, the second, and so on. How many 
  552.        addresses can an 8-bit binary number describe? 256. A 16-bit 
  553.        number can specify 65536 addresses or possible locations for 
  554.        data. 
  555.  
  556.        As we finish our introduction to computer technology we should 
  557.        briefly list a few terms. There are more in the glossary 
  558.        contained elsewhere on this disk.
  559.  
  560.        Kilo - Thousand units. Example: kilobyte. Because of the binary 
  561.        math associated, this is actually 1024 bytes. Frequently 
  562.        abbreviated as the simple letter "K". 
  563.  
  564.        Meg -  Million. Example: 20 Meg hard disk which hold 20 million 
  565.        bytes approximately. 
  566.  
  567.        Millisecond - One thousandth  of a second. 
  568.  
  569.        Microsecond - One millionth of a second.                               
  570.  
  571.        Nanosecond - One billionth of a second.                              
  572.  
  573.        Picosecond - One trillionth of a second. 
  574.  
  575.        Tutorial finished. Have you registered PC-Learn to receive your
  576.        bonus disks? Registration is encouraged. Shareware works on the
  577.        honor system! Send $25 to Seattle Scientific Photography, 
  578.        Department PCL6, PO Box 1506, Mercer Island, WA 98040. Latest 
  579.        version of PC-Learn and two bonus disks shipped promptly!
  580.     
  581.  
  582.